関節の位置を改善していこう。

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↑ 昨夜まで使っていたエポパです。性能は良いです。軽いし削りやすくてとても重宝しますが、固まるのが遅い。

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↑ 昨夜までの足です。膝関節の軸が後ろ過ぎて少々カッコ悪いのでこれを改修してまいります。

関節軸丸一モールドを基準としてひざアーマーが離れすぎていますね。

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↑ これが昨夜の物です。だいぶ関節軸が前に寄せられました。これくらいならいいかも?

太ももの隙間をエポキシパテにて埋めています。丸一モールドの上にくる半まるの凹みも付けています。もう少し広げる予定です。

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↑ 今夜から使用している木部用エポキシパテ(セメダイン)です。これは硬化が早く30分くらいからナイフが入れられます。

足比較01

一応比較写真を出しておきます。中央のが昨夜までのものです。右端が一昨日の物。

中央撮影の時に足が曲がった感じで撮っちゃってて比較しにくいですけど膝アーマーの前後の位置としては原型に近い位置に移動できたと思います。

太ももは切断して5mmほど短縮させました。膝関節に近いところまでをエポキシパテで覆いつくし成形しつつあります。また、太ももの形状が細すぎるので今日から再びポリパテで形状の変更を行うことにします。

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各関節を入れてみたところ・・・。

牛歩のごとき進み具合が判りにくいのですが、パテの硬化時間などもありなかなか進ませられないところです。

まず、全体を見てみる。

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↑ 原型の粘土と比べてみたところです。呼び名を統一します。下からフット、脚部、太ももといたします。

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↑ フットは形大きさともに大体位置的なもとはゴーサイン出せます。

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正面からみますと脚部の形状(膝アーマーは無視)はほぼ再現できました。それなりに時間を掛けただけあると思えます。

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↑ さて、ここで問題を羅列しますとこれも一旦固定できる状態になっていないと出てきにくい問題なので仕方ありませんが、膝の丸一モールドの位置が後ろ過ぎました。もっと前方に寄せねばなりません。脚部との取り付け位置を4mm前方にしなくては。

それと太ももの高さが高すぎました。これは内部関節の位置にも問題があります。ジムカスタムの太ももへの接続形式が独特でこれが邪魔になるんですよね。太ももだけプラ板で作り直してもいいかもしれない。進みませんけどこうして一旦ユニットとして組み上げないと問題も解らぬままなので仕方ありませんなぁ。

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どのように接続したかの解説をしておきます。

この方法ならそれなりの連邦系MGならどれでもいけると思います。

コツをつかめば大丈夫でしょう。キットの関節を適当な部分で切断します。

上のエポキシパテはエポパですが、軽めの柔らかい扱いやすいパテを用意しておきます。

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↑ 太ももの股関節です。切り取った穴をプラ板で塞ぎ形状を出来るだけシンプルにマルとか四角にしておきましょう。

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↑ 膝関節部分です。これもキットの方をカットしてプラ板で延長四角くしています。そして受け側の脚部にはエポキシパテを填入し押し付けて位置を合わせるというやり方。これが個々にやったもので前後の位置を見ていなかったんですね。思い切り後方で都合のいい場所に固定してしまっていました。

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↑ こちら足首のくるぶし関節。裾を掘り抜き関節側にプラ板で囲いを付けた状態で内部にポリパテを詰め込んで押し込みました。これは前日の作業でした。なんとなく勘で位置合わせしているもので後から微調整を加えねばならないのですが、キャストを行った後キットの関節を組み込むときもここまでは大変ではないにせよ、同じ工程を踏むことになります。最終的な高さが不安定になるので出来るだけ数値と使用キットを同じもので規格化させておきたいところでもあります。

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↑ くるぶしフットの受け側と凸部です。形状お分かりになりますでしょうか、三角屋根形状にしてシンプル化させまして、これをかぎ型としています。すっぽり収まるようにしました。粘土タイプのパテですので硬化がゆっくりで固まります。しかし後ろ過ぎたかもしれない。。。

悪いところみて行くととことん出てくるものです。前方部分を削って位置を前よりにして再びパテで隙間を埋めていく作業になりますね。

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↑ こちら膝アーマーの位置決めにエポキシパテで隙間に固まりを作るようにスタンピングしています。これで膝位置と脚部との場所が決まります。が、膝関節の場所が後ろ過ぎたのでまた前にして修正が入ります。

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脚部と膝アーマーの位置が適正な感じになっているのは唯一救いかも。

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↑もう一度全体を見渡します。膝から太ももに掛けて太ももが浮いてる。上方に位置が上がり過ぎ。膝アーマーと脚部との位置関係は良好。

足首くるぶしの位置が後方にあり、前方へ1.5mmほど移動させたい。と以上が今の各部分の位置問題となりました。

もう「極上のガンダムを~」の本は見ても同じになりましたな。画稿を見て参考にする程度になっちゃったね。

ガンダムの足を製作中

さて、ダイバーシティでの興奮も冷めやらぬ本日帰宅後にも工作を行っていましたよ。

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↑ フットパーツの接続もまずはくり抜いて箱を収めるようにしてみようと思います。

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↑ こちらは太もものヒザ対応部分。これもくり抜きパターン。

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↑ こちらはすでにくり抜いて太ももパーツを組み込んでいたりします。これとりあえず仮ですから。

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↑ 足首の関節です。こちらはくるぶしの部分です。上の方は脚部からの関節も取り付けています。ボールジョイントです。

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↑ 白いパーツはプラ板の積層です。

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↑ ひざアーマーの上半分?

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↑ くるぶしの対応する場所をくり抜いています。まだ厚みがありますがとりあえず関節の部分が埋め込めるようにくり抜いています。厚みは最後の方で調整するつもりですよ。

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↑ 膝関節。これジムカスタムの物を採用しているのですが、もしかしたVer KAのほうがいいのかもしれません。まずはとりあえずとりあえずとりあえずの連続。絶賛試行錯誤の連続中です。

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↑ 今夜寝る前にやる作業としてくるぶしの関節部分をなんとか収めてみようという魂胆。

くるぶしに相当する部分を上に向けてお風呂状態に。

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↑ ロックポリパテを練り込みます。

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↑ バスタブにお湯を流し込みまっすぐに憑りつけてやりましょう。

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↑ こちらマスキングテープで養生します。ワセリンも塗っておきました。

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↑ ポリパテのお風呂をつくって

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↑ 上からドボンと押し込みます。はみ出た部分は後程削ればそれでいいでしょう。まずは一回これでやってみます。

お台場ガンダム見てきたヨ。第175回

著作の関係もあるので、ユニコーン変形中の音源はカットしました。ごめんなされ。

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↑ 店舗側から入ると後姿が見え始めます。

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↑ 膝のディテール

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↑ 胸の発光体。腰のフロントアーマーの発光体などいろんなところが光りますね。

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↑ 三十分ごとにいろんなパターンで映像と音楽と合わせて変形。プロジェクションマッピングとやらで楽しませてくれます。その間に併設されていたガンダムカフェでカフェラテを一杯。ココアでザクの絵が描かれています。アーティスティックですね。

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↑ 夜のユニコーンはデストロイモードが似合う?

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↑ 次の日の朝10時から開店とともに訪れました。11時からの変形を見ましたよ。

昨夜と今日ともに雨の中でしたけど人も大勢見に来ていました。

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↑ 夜8時からの変形ではみんなおぉ~って言って、みんな最後は拍手喝采の感動でした。

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↑ 朝見ると落ち着きます。

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↑ 一回乗ってみたいわ。

足の膝だけは変形はせずそのままの固定モードでした。

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↑ 店内7階のガンダムベース。

ここは放送が行われているスタジオですね。

スジ彫り始めました。第174回

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↑ もっとも困難を極めると思っていた足ですが、ようやくここまでたどり着きました。とりあえずスジ彫りを始めました。パテが相手なのでスジを引くのもとても簡単。

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↑ 左右の高さ合わせもトースカンで水平ラインを出すことでこれを基準で掘り進めることが出来ます。カッチリしてる。

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↑ 足のダム裏側は思ってるよりも複雑な形状をしています。膝関節付け根あたりは一旦引っ込んでしまうモールドになっていまして、形状を合わせて一枚彫りました。あとは関節を入れる場所を掘りこんでさらにその周辺に立ち上げの襟のようなパーツを組み合わせることになります。

この後は溶きパテである程度の隙間や意図しない傷やへこみを修正し、凸モールドの追加をエポキシパテで行います。他のパーツ類も同様にいたします。早くサフ噴きたいところです。

自作トースカン再来 と今夜一本動画が公開されます^^;

先にお知らせ。18時より凹みモールドの原型製作とシリコーンを扱っている動画を出しておきました。

ちゃんと設定してあるから大丈夫!だと思う・・・。

さて トースカンです。これは以前スクラッチしてたころに使っていたものがどこかに行ってしまいまして、塗料皿にボルトナットでねじ止めし自作レジンパーツで鉛筆を固定していた簡単なものです。

あのころとは作りも違うものですけど、今回もネットの中で自作方法を探して真似して製作しました。

今回も激安価格の自作物です。

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全体像はこのようになっています。やっすーw

トラスタッピング4*16mm 110円

フランジナットM5 108円

ミニ金具一文字 128円

ミニ金具L字 188円

蝶ボルト 2個50円

パインプレート18X100 168円

 

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↑ 要はパイン材の板にタッピングねじ止めしたL字アングルに一文字ステーを蝶ネジで固定しアームにする。

その先端に目玉クリップをねじ止め。先端にシャープペンを挟んで完成!3分で出来るナイストースカンです。

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↑ で、これ何に使うの?

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↑ もうこれだいぶ修正しているんですけど平らな場所に置いて水平を保たせます。なので足の下にゲージのプラ板を貼りつけています。そのままにしてありまして、シャープペンの先を任意の場所にプロットし、トースカンの蝶ネジを固定します。

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↑ で、写真のように線をススーッと全周囲に引いてやるとあの高さの水平ラインが出るわけです。

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↑ どこも曲がってないので面白くないのですが、実は修正した後なんですな^^;

足の甲のところポリパテの色が違うところありますでしょ。あの部分は引っ込んでいたところです。パテを盛り足して修正したってことなんですね。引っ込んでるところは曲がった線になります。は、原理はお分かりになると思います。地面からの等高線を引くことが出来るのです。こうすることで山の斜面の形態が如実に表れるわけです。登山の時も谷と丘の形状を地図上で読むわけですがまさかここで役に立つなんてw

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↑ ダム形状も等高線を引いてみます。これは基準面をどこに設定したかというと表のほうにある裾とスネを平面に出した後に行っています。綺麗な丘陵の等高線が出せるようになるまで削っては線を引くを繰り返すわけですね。あれだけ見ると前方後円墳だぜw

これが一番厄介なパーツなんですよね。皆さん見ても解ると思います。

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↑ このように線を書いていくのですが若干歪んでることも解りますね。今夜はまた垂直線を引いてL字板を作る予定です。トースカンは製作と作業過程を動画で紹介するかも。

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↑ たとえば側面ダムのエンド部分。左右で同じ場所に設定できていないとカッコ悪いです。そこでこういった水平線を描きこむのですね。関節の半円形の場所の設定も同じく位置決定にトースカンのあるなしでだいぶ話が変わってきます。寧ろこれさえあればプラ板と同じ工作精度が出せると思います。

削りカスとの戦いがある。削って掃除、削って掃除の繰り返しですので雑巾片手にやったほうがいいくらいです^^;

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↑ 先ほどの修正に修正を重ねてここまで来ました。スリッパの赤いところ底面からの立ち上げを左右で同じ形状にするために側面の一方を選んで形をプラ板で写し取り。

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↑ 反対側にその形状を持ってきます。瞬間で止めて上からパテ盛りの上成形するだけですけれどもバッチリ形が出てくれました。トースカンとこのプラ板ゲージ作業で角度も出てくれるからなんとなしの微妙なカーブが連続する曲面構成でもやれます。

残りは膝から足首までのパーツ。球状と棒状フレア付き角度のある複雑な形状でございますので、あれは時間かかりそう。

第173回 連休は紅葉を見てまいりました。

ということでございますが、ラジオ動画収録しましたのでお聞きください。

 

「肩パカ02」は時間設定が上手くできずに移動中の車の中で軽くパニック状態^^;

奥様の実家に到着したところPCを借りて設定し直しで2;08分への公開が出来たという実情でした。あぁ、なんと間の抜けた設定ミス。

はい、いつもの私です。

で、昨夜から製作再開です、足の成形を行っています。やはりここでも大事なものはゲージでした。いちからタカチを正確に出すってものは大変ですね。ちゃんと左右同じRで仕上げなければ左右で複製するのですから不均一が二つ揃うと恥ずかしさも倍増かもしれません。歪んだ粘土のおもちゃを作ってもいけませんので、いや、なっちゃうかもしれないけど出来るだけそうならないように頑張ろうってことで考えられる最大限の対策を講じてパテをコネこねやっていますよ^^;

時間ばかりが過ぎていきます。